アクティブスキル
死闘(未覚醒)
ターゲット部隊に直接ダメージ(ダメージ係数【1400 / 1600 / 1800 / 2000 / 2200】)を1回与える。
自部隊が被挟み撃ち状態の場合、ターゲット部隊にさらに追加ダメージ(ダメージ係数【150 / 180 / 210 / 250 / 300】)を1回与える。
死闘(未覚醒)
ターゲット部隊に直接ダメージ(ダメージ係数【1400 / 1600 / 1800 / 2000 / 2200】)を1回与える。
自部隊が被挟み撃ち状態の場合、ターゲット部隊にさらに追加ダメージ(ダメージ係数【150 / 180 / 210 / 250 / 300】)を1回与える。
西ゴート遠征
率いる歩兵の攻撃力が【20% / 25% / 30% / 35% / 40%】上昇し、騎兵に与えるダメージが【2% / 4% / 6% / 8% / 10%】上昇する。
同盟領土外にいる場合、率いる歩兵の行軍速度が【2% / 4% / 6% / 8% / 10%】上昇する。
征伐
都市または拠点を攻撃する場合:
- 率いる歩兵の防御力が【15% / 18% / 21% / 25% / 30%】上昇する。
- 基礎攻撃を行うたびに、30%の確率で3秒間、ターゲット部隊の与える基礎攻撃、反撃、重撃、連撃ダメージが含まれる。遠隔通常攻撃ダメージとは異なる。を【10% / 15% / 20% / 25% / 30%】減少させる。クールタイム:8秒。
グアダレーテの戦い
自部隊の与えるダメージが【5% / 7% / 9% / 12% / 15%】上昇する。
基礎攻撃を行うたびに、10%の確率で3秒間、ターゲット部隊の怒りを毎秒【40 / 50 / 60 / 70 / 80】減少させる。クールタイム:8秒。
ベルベルの刃
覚醒前
ターゲット部隊に直接ダメージ(ダメージ係数2200)を1回与える。
自部隊が被挟み撃ち状態の場合、ターゲット部隊にさらに追加ダメージ(ダメージ係数300)を1回与える。
覚醒後
ターゲット部隊に直接ダメージ(ダメージ係数2500)を1回与える。
自部隊が被挟み撃ち状態の場合、ターゲット部隊にさらに直接ダメージ(ダメージ係数=300×被挟み撃ちの数(最大で900))を1回与える。