アクティブスキル
天地の悲しみ
扇形範囲内の敵最大5部隊に重撃ダメージは通常攻撃ダメージに応じて上昇するが、スキルダメージ上昇効果は受けない。(ダメージ係数【1600 / 1800 / 2000 / 2200 / 2400】、ターゲットが1部隊増えるごとに、ダメージが15%減少)を1回与える。
このスキルで与えるダメージは、30%の確率で【5% / 7% / 9% / 12% / 15%】上昇する。
天地の悲しみ
扇形範囲内の敵最大5部隊に重撃ダメージは通常攻撃ダメージに応じて上昇するが、スキルダメージ上昇効果は受けない。(ダメージ係数【1600 / 1800 / 2000 / 2200 / 2400】、ターゲットが1部隊増えるごとに、ダメージが15%減少)を1回与える。
このスキルで与えるダメージは、30%の確率で【5% / 7% / 9% / 12% / 15%】上昇する。
陣形突破
率いる歩兵の行軍速度、HP、攻撃力がそれぞれ【10% / 12% / 14% / 16% / 20%】、【2% / 4% / 6% / 8% / 10%】、【20% / 25% / 30% / 35% / 40%】上昇する。
軍勢崩壊
都市や拠点を防衛していない部隊を自発的に攻撃する場合:
- アクティブスキルを発動すると、「殺意」効果を10スタック獲得する。
- 「殺意」のスタック数が、ターゲット部隊の残り兵力の割合(%表記の数値部分)を上回っている場合、「殺意」効果を10スタック消費し、ターゲット部隊に重撃ダメージは通常攻撃ダメージに応じて上昇するが、スキルダメージ上昇効果は受けない。(ダメージ係数【100 / 150 / 200 / 250 / 300】)を1回与える。さらに、1秒間、発生させる重傷兵が【2% / 4% / 6% / 8% / 10%】増加し、怒り獲得速度が【10% / 12% / 14% / 16% / 20%】上昇する。クールタイム1秒。
奏人の武勇
自部隊の与える通常攻撃ダメージが【5% / 6% / 7% / 8% / 10%】上昇する。
ターゲットが城外(資源ポイントを除く)にいる非集結/防衛部隊。の場合:
- 戦闘開始時、「殺意」効果を10スタック獲得する。
- 兵力が10%減少するたびに、「殺意」効果を10スタック獲得する。
- 自部隊の失った兵力10%につき、与える重撃ダメージは通常攻撃ダメージに応じて上昇するが、スキルダメージ上昇効果は受けない。が【1% / 2% / 3% / 4% / 5%】上昇する(最大【6% / 12% / 18% / 24% / 30%】)。
地の軍陣
自身が城外(資源ポイントを除く)にいる非集結/防衛部隊。の場合:
- 合計で重傷兵(野蛮人部隊は撃破時に100%重傷扱い)を400000人発生させると、自部隊の与える通常攻撃ダメージが5%上昇する。
- 自部隊の兵力が50%を下回ると、6秒間、与える全てのダメージが60%上昇し、受ける全てのダメージが30%減少する。
- 自部隊の兵力が15%を下回ると、6秒間、与える全てのダメージが100%上昇し、受ける全てのダメージが50%減少する。
この効果は自分の都市を離れた後、1時間ごとに最大1回まで発動できる。