アクティブスキル
武人の勇
扇形範囲内の敵最大3部隊に重撃ダメージは通常攻撃ダメージに応じて上昇するが、スキルダメージ上昇効果は受けない。(ダメージ係数【900 / 1000 / 1200 / 1300 / 1500】、ターゲットが1部隊増えるごとにダメージが15%減少)を1回与える。
ターゲット部隊の兵力が30%未満の場合、さらに1秒間持続するアクティブスキルを発動できないようにする。を付与する。
武人の勇
扇形範囲内の敵最大3部隊に重撃ダメージは通常攻撃ダメージに応じて上昇するが、スキルダメージ上昇効果は受けない。(ダメージ係数【900 / 1000 / 1200 / 1300 / 1500】、ターゲットが1部隊増えるごとにダメージが15%減少)を1回与える。
ターゲット部隊の兵力が30%未満の場合、さらに1秒間持続するアクティブスキルを発動できないようにする。を付与する。
別武班
歩兵のみを率いる場合、行軍速度が【5% / 7% / 9% / 12% / 15%】、攻撃力が【10% / 15% / 20% / 30% / 40%】上昇する。
忠衛(未覚醒)
都市や拠点の防衛時以外の状態。、直接ダメージと追加ダメージを含み、遠隔直接ダメージまたは遠隔追加ダメージを含まない。/重撃ダメージは通常攻撃ダメージに応じて上昇するが、スキルダメージ上昇効果は受けない。/連撃ダメージは通常攻撃ダメージボーナスを持つ。連撃ダメージは基礎攻撃の関連スキル(例:基礎攻撃を行う/基礎攻撃を受ける時)を発動できるが、反撃は発動できない。を受けると、【30% / 35% / 40% / 45% / 50%】の確率でそのダメージを【10% / 20% / 30% / 40% / 50%】減少させる。クールタイム:10秒。
死に向かって生きる
歩兵のみを率いる場合、自部隊の与える通常攻撃ダメージが【5% / 7% / 9% / 12% / 15%】上昇する。
ターゲット部隊が城外(資源ポイントを除く)にいる非集結/防衛部隊。の場合、基礎攻撃を行うたびに、【50% / 60% / 70% / 80% / 100%】の確率で自部隊のデバフ効果を1つ沈黙状態で無い時、アクティブスキルを使うと効果を発揮することができる。非アクティブスキルの浄化効果は常に有効である。する(ただし、スタック数が適用されるデバフは浄化できず、代わりに1スタック減少させる)。クールタイム:3秒。
死力の戦い
覚醒前
都市や拠点の防衛時以外の状態。、直接ダメージと追加ダメージを含み、遠隔直接ダメージまたは遠隔追加ダメージを含まない。/重撃ダメージは通常攻撃ダメージに応じて上昇するが、スキルダメージ上昇効果は受けない。/連撃ダメージは通常攻撃ダメージボーナスを持つ。連撃ダメージは基礎攻撃の関連スキル(例:基礎攻撃を行う/基礎攻撃を受ける時)を発動できるが、反撃は発動できない。を受けると、50%の確率でそのダメージを50%減少させる。クールタイム:10秒。
覚醒後
都市や拠点の防衛時以外の状態。、直接ダメージと追加ダメージを含み、遠隔直接ダメージまたは遠隔追加ダメージを含まない。/重撃ダメージは通常攻撃ダメージに応じて上昇するが、スキルダメージ上昇効果は受けない。/連撃ダメージは通常攻撃ダメージボーナスを持つ。連撃ダメージは基礎攻撃の関連スキル(例:基礎攻撃を行う/基礎攻撃を受ける時)を発動できるが、反撃は発動できない。を受けると、50%の確率でそのダメージを50%減少させ、扇形範囲内の敵最大3部隊に重撃ダメージ(ダメージ係数500、ターゲットが1部隊増えるごとにダメージが15%減少)を1回与える。クールタイム:10秒。