アクティブスキル
勇猛なる獅子
ターゲット部隊に直接ダメージ(ダメージ係数【1000 / 1200 / 1400 / 1600 / 2000】)を1回与え、自部隊に10秒間持続する「獅子王」状態を付与する。
「獅子王」状態:3秒ごとにターゲット部隊に「矢傷」を1スタック付与する。
「矢傷」:5秒間持続する追加ダメージ(ダメージ係数【50 / 60 / 70 / 80 / 100】)を受ける。「矢傷」は最大3スタックでき、スタックするたびに持続時間は更新される。
勇猛なる獅子
ターゲット部隊に直接ダメージ(ダメージ係数【1000 / 1200 / 1400 / 1600 / 2000】)を1回与え、自部隊に10秒間持続する「獅子王」状態を付与する。
「獅子王」状態:3秒ごとにターゲット部隊に「矢傷」を1スタック付与する。
「矢傷」:5秒間持続する追加ダメージ(ダメージ係数【50 / 60 / 70 / 80 / 100】)を受ける。「矢傷」は最大3スタックでき、スタックするたびに持続時間は更新される。
オグズの迅矢
自身が城外(資源ポイントを除く)にいる非集結/防衛部隊。の場合:
- 率いる弓兵のHPが【5% / 10% / 15% / 20% / 25%】、攻撃力が【5% / 7% / 9% / 12% / 15%】上昇する。
- 戦闘開始後の10秒間、基礎攻撃を行うと、50%の確率でターゲットに「矢傷」効果を1スタック付与する。クールタイム:5秒。
- 受ける治療効果が【2% / 4% / 6% / 8% / 10%】、行軍速度が【5% / 10% / 15% / 20% / 25%】上昇する。
双頭の鷲
デバフ効果を5回付与するごとに、自部隊に10秒間持続する「白鷲」効果を付与する。
バフ効果を5回付与するごとに、自部隊に10秒間持続する「黒鷲」効果を付与する。
「白鷲」効果:基礎攻撃を行うたびに、【10% / 20% / 30% / 40% / 50%】の確率でターゲット部隊の周囲の敵最大3部隊(ターゲット部隊除く)に、自部隊がターゲット部隊に付与した矢傷効果はアルプ・アルスラーンのスキル「勇猛なる獅子」または「オグズの迅矢」によって与えられる。、中毒効果はトミュリスのスキル「マッサゲタイの反撃」、Pアルミニウスのスキル「神話の森」または「マンドレイクの幻影」によって与えられる。、ターゲットの行軍速度を減少させる効果は、減速効果に該当する。または追加ダメージ以外のターゲットの攻撃力、防御力、HPを減少させる、またはターゲットの治療効果を減少させるなどは、すべて通常デバフ効果に該当する。を2個付与する。クールタイム:4秒。
「黒鷲」効果:直接ダメージまたはダメージ計算時、自部隊の攻撃力や敵部隊の防御力を無視する。を与えるたびに、50%の確率で自部隊の軽傷兵を回復する(回復量:該当ダメージの【5% / 8% / 11% / 15% / 20%】)。クールタイム:3秒。
返し矢
自部隊が城外(資源ポイントを除く)にいる非集結/防衛部隊。の場合:
- 自部隊がアクティブスキルを発動すると、ターゲット部隊に直接ダメージ(ダメージ係数=ターゲット部隊が受けているデバフの数×【20 / 40 / 60 / 80 / 100】。最大【200 / 400 / 600 / 800 / 1000】まで)を1回与える。
- スキルダメージを与えると、50%の確率で自部隊の受けるダメージが3秒間【5% / 6% / 7% / 8% / 10%】減少する。
勝利の父
デバフ効果を付与した時、対象部隊の防御力を5秒間、5%低下させる。この効果は最大2スタックでき、スタックするたびに持続時間が更新される。1秒に3回のみ発動可能で、各部隊に対して1秒に1回のみ発動可能。クールタイム:1秒。
味方に治療効果またはバフ効果を付与した時、対象部隊の防御力を5秒間、2%上昇させる。この効果は最大5スタックでき、スタックするたびに持続時間が更新される。1秒に3回のみ発動可能で、各部隊に対して1秒に1回のみ発動可能。クールタイム:1秒。